RetroKomp GameDev Competition
1. Lista platform sprzętowych, na które przyjmujemy zgłoszenia do konkursu:
- Atari XL/XE;
- Atari ST / Atari Falcon;
- Amstrad / Schneider CPC;
- Commodore 64;
- Commodore 128;
- Commodore C16/C116/+4;
- Commodore VC/VIC-20;
- Commodore Amiga OCS/ECS (500/500+/600/1000/2000/3000);
- Commodore Amiga AGA (CD32/1200/4000);
- ZX Spectrum 48kB + AY, ZX Spectrum 128.
2. przypadku retro-platform nie wymienionych wyżej (a także retro-konsol) prosimy autorów o możliwie jak najwcześniejszy kontakt w celu zapewnienia odpowiedniego sprzętu dla ich produkcji.
3. Ze względu na charakter imprezy, w konkursie nie uwzględniamy nowoczesnych konsol oraz komputerów klasy PC.
4. Zastrzegamy sobie możliwość skorzystania z emulatorów do testowania gier oraz wykonania czynności przygotowawczych wyłącznie w sytuacji braku dostępu do prawdziwego sprzętu.
5. Część właściwa konkursu odbędzie się w trakcie trwania imprezy RETROKOMP. Każda produkcja zostanie zaprezentowana na głównym ekranie.
6. Prezentacja gry zostanie przeprowadzona przez autora gry osobiście lub w przypadku gier nadesłanych za pośrednictwem Internetu lub pocztą przez kompetentną osobę z zespołu organizatorów w pełnej zgodzie ze wskazówkami autora gry.
7. Czas prezentacji poszczególnych gier zostanie określony w zależności od ilości zgłoszonych prac.
8. Głosowanie nad wyborem najlepszej gry odbędzie się po zakończeniu prezentacji wszystkich gier.
9. W głosowaniu weźmie udział wyłącznie publiczność zgromadzona na imprezie RETROKOMP.
10. Ostateczny termin na zgłaszanie gier do konkursu upłynie 30 września 2018 o godzinie 23:59:59.
11. Produkcje można zgłaszać kontaktując się z organizatorami za pośrednictwem poczty elektronicznej na adresy:
retrokomp.gamecompo@go2.pl oraz retrokomp@gmail.com
Wszelkie dane kontaktowe są dostępne w zakładce KONTAKT na naszej stronie.
12. Biorący udział w konkursie powinien dostarczyć organizatorom:
- swoją produkcję w formacie umożliwiającym uruchomienie na danej platformie jak i obsługiwanym przez emulatory;
- dokumentację zawierającą informacje o autorze (autorach) gry, instrukcję obsługi oraz wymagania sprzętowe;
- kilka zrzutów ekranu z gry (minimum 2);
- film prezentujący grę, nie krótszy niż 3 i nie dłuższy niż 5 minut; powinien pokazywać zarówno rozgrywkę jak i opcje menu.
13. W konkursie mogą wziąć udział zarówno ukończone produkcje, jak i grywalne wersje demo.
14. Dopuszczalne są porty z innych platform, o ile wcześniej gra nie była dostępna na platformie docelowej oraz jest wiernym odwzorowaniem gry z jednej platformy na drugą.
15. Autor jest zobowiązany poinformować organizatorów, że jego gra jest portem.
16. Niedopuszczalne są porty gier na Amigę z wykorzystaniem biblioteki SDL.
17. Kod lub jego fragmenty oraz oprawa graficzno-muzyczna każdej gry biorącej udział w compo muszą być oryginalne; nie mogą to być materiały wykorzystane wcześniej żadnych innych produkcjach, ani tym bardziej użyte bez zgody ich autorów. Nie dotyczy portów gier określonych w punkcie 14.
18. Niedopuszczalne są produkcje, stworzone za pomocą narzędzi do tworzenia gier, tzw. „gamemakerów” takich jak:
- SEUCK / Sideways SEUCK (Commodore 64);
- Arcade Game Designer / SEUD (ZX Spectrum);
- SEUCK (Atari ST/Amiga);
- Backbone (Amiga);
- Reality Game Creator (Amiga);
- innych niewymienionych lecz działających na podobnej zasadzie co wyżej wymienione.
19. Uczestnicy konkursu automatycznie zgadzają się na publikację dostarczonych prac na zasadach freeware.